
最近的遊戲圈壞事遍地整坨整坨得出來,好事卻不多!會有好事也大概都是 G 胖在搞事,不過 G 胖最近看起來也在被一些智障搞!這個號稱玩家最後的堡壘不知道還能撐多久!希望他永遠不要崩塌!長命百歲啊!
Stop Killing Games 算是一個反劫掠的活動,自己的數位資產自己救!

我只能說那些數位強盜們現在應該屎在滾了,整件事的開端大概就是育碧飆酷車神停服造成後續的消費者申訴事件,玩家在裡面買的豪車在停服後瞬間都沒了!遊戲豪車變成了一個收割工具而玩家變成了一顆顆的韭菜

我們可以在 Valve 上看到一個很大的反向差別,讓六七年級生為之瘋狂由 Source Engine 所開發的一款 FPS 射擊遊戲 — Counter-Strike,整體大概是 1999 年作為 Half-Life 衍生模組到後面變成了一個獨立遊戲的超級經典作品,歷經 27 年至今依然健在的一個老遊戲!到現在你還是可以持續地遊玩並且上網去跟各國玩家一起聯合放炸彈或是解救人質,27年啊!!!!我的青春歲月啊!!!

如果 Valve 可以為什麼你不行?這就是一件很奇怪的事情了!而且這些數位強盜們在 1097 款要求連上網路的遊戲中,已經有高達 1038 款被徹底的抹殺!而且是挫骨揚灰世間無存的抹殺,而飆酷車神更是因為其內購豪車的人不在少數,當關服停機你不再能夠遊玩的時候你買的豪車就成了一場夢!整件事的起點也就由此而起。
當然在這 1038 款遊戲中有內購的肯定不只有飆酷車神這款遊戲,在這場高達 94.62% 如果 Valve 可以為什麼你不行?這就是一件很奇怪的事情了!而且這些數位強盜們在 1097 款要求連上網路的遊戲中,已經有高達 1038 款被徹底的抹殺!而且是挫骨揚灰世間無存的抹殺,而飆酷車神更是因為其內購豪車的人不在少數,當關服停機你不再能夠遊玩的時候你買的豪車就成了一場夢!整件事的起點也就由此而起。
當然在這 1038 款遊戲中有內購的肯定不只有飆酷車神這款遊戲,在這場高達 94.62% 的遊戲屠殺率中飆酷車神也只是其中一個不到千分之一的遊戲本體而已,可能有更多的遊戲被屠殺後已經遺忘在我們的腦海中而不自覺!看看首頁標題的新版飆酷車神?這屠殺是不是單純因為要把舊玩家趕去新的更貴更賺錢的遊戲而狠下的殺刀?也許只有育碧自己清楚!
Counter-Strike 有沒有下一代?有!整個 CS 1.6 從 Counter-Strike: Source 到 Counter-Strike: Global Offensive 在到現在所謂的正傳 Counter-Strike 2,Counter-Strike 1.6 到現在還沒任何跡象要停止玩家繼續遊玩,而且模組與 Steam 自家工作坊的開放反而更加的延長了他的壽命!那你說育碧不就完全是在自己找死嗎?
而目前整廠先翻強盜城寨的最新進展大致如下 –
美國法案強制要求離線版:
加州議員提案《保護我們的遊戲法案》,規定遊戲發行商關閉服務前,必須提供離線遊玩補丁或全額退款。此法案由「Stop Killing Games」成員深度參與,若通過將成為保障玩家權益的硬指標。
歐盟聽證會與支持:
歐洲議會副議長已公開支持,且歐盟已召開首次聽證會,獲得跨黨派議員支持,致力將連署轉化為具強制力的法律。
轉型為長期監督組織:
發起人 Ross Scott 正式將該倡議從單純的連署轉型為非政府組織(NGO),旨在與歐盟等權力機構合作,長期反制遊戲廠商惡意停服行為。
核心訴求: 反對遊戲商在停服時「殺死」遊戲(即強制使遊戲無法執行),要求購買的遊戲即使在官方伺服器關閉後,仍能透過離線模式或官方補丁持續運行。
那些貪婪數位強盜們如今背離了當初推起他們讓他們成王的玩家們,甚至讓人陰謀論的懷疑就是因為舊遊戲銷售狀況低下且要增進新遊戲買氣而刻意為之,但這些強盜卻訴說著這做法會讓遊戲”極大程度地推高遊戲開發與後期的維護成本”?你不就是把離線模式做好一次性開發玩丟著就好了嗎?如果你的離線模式不是草草開發而已,那麼哪來後期維護?
甚至說這類法律規範會”嚴重限制未來網路遊戲的自由設計與創意”?WTF?好啊!如果你一開始就說這賣 70-80美元的近全價遊戲可能兩三年老子就要收掉,我就看看你這遊戲會有多少人買?如果你沒辦法在遊戲第二代做出更新潮的遊戲玩法、在原有基礎上設計出更好的機制、更好的故事敘事沒辦法把玩家吸引過去第二代遊戲這應該是你們這些披著開發商外皮的強盜根本性的想偷懶只想弄個換皮遊戲來騙錢吧?真正扼殺你們自由設計與創意的是你們割韭菜的行為,只想換皮騙錢而不知進取!到底誰是扼殺創意的屠夫?
最後一項噁心的辯解就是”維護已停止營運的遊戲需要高昂的雲端伺服器開銷“,首先!如果你這遊戲在你決定停運的時候已經沒有任何 Bug 那根本不存在後期維護,而玩家都離線遊玩了你都關閉商城了那又何來的雲端伺服器開銷?你也不就是把商城內購過的東西給已購買的玩家”可離線持續使用“的程式代碼就僅僅這樣,哪來成本?
三項主要辯解根本就是睜眼說瞎話的辯解!毫無任何責任心可言!

其實玩家的訴求很卑微,不是要求你持續營運而只是把我們花的錢還給我們!目前美國加州正在立法必須提供離線遊玩補丁或全額退款,我相信只要法案通過了那些強盜開發商保證都會把離線遊玩代碼丟出來!畢竟寫好離線代碼遠遠比退款好多了、成本低太多了!而且也相對簡單,而遲遲死不做的原因?或許就是開發商的急著把玩家趕去買他們新推出的換皮遊戲而已,簡單兩個字"貪婪"。
真心地覺得 Steam 已經算是遊戲圈內的唯一清流了!千萬拜託 Steam 能在這個遊戲亂世中持續站穩腳步,做出更多引領遊戲圈的先進之舉!智障開發商們,你們的老師就在眼前!看到了嗎?歐洲議會議員已經援引第 93-13 號指令,禁止導致權力失衡的不公平條款!只希望這議員能頂住什麼狗屁娛樂軟體協會之類的壓力把這個訴訟推出去就讓我們繼續追蹤看下去吧!